Forest-Wolf


#Être un loup n'est pas si facile, seras-tu assez fort pour survivre à la migration ?...#
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•• Les meutes ont eut du retard sur la migration. La neige et le froid va rendre le voyage beaucoup plus rude ... Allez vous réussir à rejoindre les Terres du Sud vivant ?
••Les propositions de partenariats sont ouvertes ![partie ouverte pour les invités]
•• Le flood n'est pas très actif, alors n'hésitez pas à aller vous amuser ! =D
••Toute l'Equipe Administrative vous souhaite à tous de très bonnes fêtes !











6/01/10 : FW à 1 ans pour sa toute première ouverture !
31/12/09 : Nouveau design bleu clair installé avec la migration et pleins d'autres nouveautés signé par Coconut's et Pips'up. J'espère qu'il vous plaira ! =D [ pour plus d'information sur la migration, rendez-vous Ici]
16/11/09 : Raizkaa est sous-dominante des Mawdan.

Temps: Les Terres d'Arlénéa ont mis leur manteau blanc. Il fait froid, la température varie entre -15 à 2 C°. Il neige plus ou moins. Le paysage est tout blanc. L'hiver est là et les meutes partent vers les terres du sud.
Chaleur : Fermé



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http://horse-dream
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http://urban-whirl
http://wolf-fire
http://silver-night
Plus ? Le devenir ?




Meute des Eirwer : Ouvert
Meute des Mawdan : Ouvert
Meute des Maenwenn : Ouvert
Solitaire : Ouvert
Privilégiez les louveteaux et les jeunes loups S.V.P.







Votez pour FW toutes les 2h =)
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Design by Coconut's + Pips'up
Couleur by Pips'up
© Forest Wolf. Tout droits réservés,
toute copie ou partielle est formellement interdite.
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Réglement & Concept

Cette partie est OBLIGATOIRE à lire. Tu y trouvera le(s) code(s) pour ta présentation mais aussi le réglement qu'il te faudra respecter, ainsi que l'histoire du forum [plus facile pour jouer tout de même^^] 1ère ETAPE !
55{* Le Staff...
Ven 25 Déc - 0:43
EnosVoir le dernier message
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Présentations

Se présenter est obligatoire pour pouvoir jouer. Remplis le formulaite et attend ta validation :D 2ème ETAPE !
Loups, Louves, Louveteaux, Présentations Validées, Persos prés-crées
95656Damen - Mawd...
Hier à 20:41
KillerVoir le dernier message
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Les Meutes

Ce forum est fait pour que vous veniez prendre votre rang dans la meute et pour que l'on vous remette votre couleur. 3eme ETAPE !
4166Obtenir son ...
Mer 3 Fév - 12:52
EnosVoir le dernier message
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Messages Importants

Des questions ? Des idées pour faire évoluer le forum ? Une absence ? Viens signaler tout celà ici. Nous les admins nous pourrons vous informez des changements du forum.
Des membres aux admins
18204Hop là, ques...
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KillerVoir le dernier message
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Arlénéa & ses Importances

Cette partie n'est pas obligatoire à lire. Si jamais vous ne comprenez pas tout à fait l'histoire, vous pourrez venir ici lire des passages qui vous ont été troubles. Tout simplement car dans cette partie, l'histoire des dieux, de comment ils le sont devenus, et les explications approfondies des choses importances s'y retrouveront.
44Le Grand Con...
Jeu 31 Déc - 18:35
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Blablatages

Venez parler de tout et de rien, de la pluie et du beau temps. Attention, n'abusez pas non plus !
12340Qui seras le...
Lun 8 Fév - 20:42
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Pub

Venez faire la pub de votre forum/blog/autre ou même ceux que vous adorez ! Mais seulement à partir de 50 messages !
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Topics & Liens

Besoin de liens ? Envie de topic ? Venez demander ici !
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Sam 6 Fév - 18:11
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Place des Artistes

Voilà la place des artistes ! Dessins, photographies, écriture, et d'autres choses encore. Tu es doué en quelque chose ou tu recherches quelqu'un pour t'aider comme un besoin de création, même de l'aide pour une chose précise, c'est l'endroit qu'il te faut.
Graphisme, Photographie, Ecriture
17222Boutik's Cad...
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HalloweenVoir le dernier message
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Aide aux Rps

Vous avez des difficultés pour faire vos rps ? Vous voulez de l'aide ? Et bien venez ici vous inscrire. Vous aurez un professeur qui corrigera vos rps, et vous donnera des conseils pour mieux formuler vos phrases etc ... Mais pour plus d'explications, venez lire tous ça par vous même =)
Ifreann, Ayanna
626|° Devenir P...
Dim 7 Fév - 12:54
HaelaraVoir le dernier message

» TERRE DE REGROUPEMENT

 
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Les Grand Rochers

Après avoir fourni pas mal d'efforts, un peu de réconfort repos. Ce terrain est une grande vallée avec la majorité de végétation couverte par la neige et parsemé de cailloux et petits rochers où les trois meutes se retrouvent en paix. Leur point de rendez-vous est au milieu de cette terre, là où dominent trois gros rochers positionnés en une sorte de triangle. Ils discutent pendant un petit moment sur comment ils vont s'organiser et pour s'assurer qu'il n'y est aucuns problèmes. Une légende dit que c'est Spectra (le Dieux des Terres d'Arlénéa) qui aurait placé ces rochers de cet façon en rapport avec les trois meutes.
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» VOYAGE DES EIRWER

 
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DEPART : Le Camp

Le camp des Eirwer est une grande clairière, entourée de grands arbres qui leur fait un peu d'ombre. Une légère brise passe de temps à autre. L'herbe est agréablement douce. Un tronc d'arbre est au milieu. Sa fait des milliers d'années qu'il est ici, et il n'a jamais bougé. Une mousse verte et douce y est dessus. Le matin, elle est remplit de rosé, mais l'après-midi il n'y à plus une seule goutte. Ce camp est bien entendu, le camp pour la saison chaude.
Le Coin des Chefs, Le Coin des touts Petits, Le reste du Camp
129{¤ Migration...
Ven 5 Fév - 20:14
EnosVoir le dernier message
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TERRE II : La Grande Prairie

La Grande Prairie, porte son nom, elle est deux fois plus grande que le camp. Ici vous pouvez courir pour vous défoulez un peu. Il y a souvent du vent, mais un vent violent. Mais attention au louveteau et même au adulte, car il y a un grand troupeau de chevaux dans cette prairie, et si ils sont en colère et que vous les embêtez, vous risquer d'avoir de mauvaise surprise, même très mauvaise !
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TERRE INCONNUE I : La Pente Abrupte

Cette terre fait partie d'un des passages les plus durs du voyage. Pourquoi ? Car comme le dit son nom c'est une pente raide de plusieurs kilomètres et où le temps est glacial. De plus, un grand vent qui vient du sud leur fait face. Alors il faut beaucoup de courage, force et de bonnes jambes pour affronter ce lieu. Mais heureusement elle a tout de même quelques avantages. Son sol est composé d'une herbe douce et souple couverte d'une fine couche de neige qui ne vous fait pas mal au coussinet.
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TERRE INCONUE II : La Plaine Infinie

Après s'être reposé un petit moment la route reprend sur une plaine et comme le dit son nom elle est immense, on dirait même qu'elle est infinie. Mais heureusement elle s'arrête un jour. Cette terre est un peu l'inverse de la Pente Abrupte. Elle est toute plate mais par contre son sol n'est pas très agréable sous les coussinets. Il est de terre dur presque comme de la pierre. De plus, elle est parsemée par des petites parties de terre couverte de neige et il fait plutôt froid. Quand on arrive enfin au bout de cette plaine, on peut voir enfin un petit bois qui vous remonte toujours le sourire !
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ARRIVE : Le Camp (des nouvelles terres)

Le Camp des Eirwer est dans un petit bois de sapin dense et plus particulièrement dans un ancien terrier de renard. Il est abrité du vent glacial du nord par La Chaîne de Montagnes qui est juste derrière la petite forêt. Le repère est bien abrité et caché par de nombreux buissons qui sont positionnés devant. De plus c'est dans cette petite forêt, pas loin de leur camp, que le ruisseau gelé prends naissance, ça leur fait donc un point d'eau, et beaucoup de petits animaux y vivent.
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» VOYAGE DES MAWDAN

 
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DEPART : Le Camp

Le camp des Mawdan, est en plein milieu d'une grande forêt verdoyante. Il est caché par la végétation très dense. Ce camp est petit par rapport aux autres, mais il est beaucoup plus discret, comme les Mawdan. Seul les loups de cette meute peuvent trouver la route vers le camp, il est tellement caché que personne ne se doute que c'est dans cette forêt que les Mawdan vivent.
Le coin des Chefs, Le Coin des touts Petits, Le reste du Camp
118Migration - ...
Lun 8 Fév - 19:47
RaizkaaVoir le dernier message
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TERRE II : Les Hautes Herbes

Les Hautes Herbes, sont dans une grande prairie où les plantes montent très haut, du coup on n'y voit rien.. Personne ne peut s'y retrouver à part les Mawdan. Ses herbes s'accrochent beaucoup à leur pelage, et d'ailleurs, on sait quand ils y sont passer, car leur fourrure est pleine de ces herbes collantes. Au bout de cet endroit, vous pourrez trouver le Grand Lac, mais cette terre n'est pas à eux, ni à personne.
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TERRE INCONNUE I : La Forêt Mystérieuse

Une fois passée par les Hautes Herbes, les Mawdan se retrouve dans une forêt, Cette dernière est plutôt dense et sombre. Sur le sol, une fine couche de neige repose et il y a souvent une légère brise froide. Mais cette forêt n'est pas comme tous les autres. Elle n'est pas dite "Mystérieuse" pour rien. Personne ne sait vraiment qui habite ici, ni ce qu'il y a. Parfois vous pourrez voir une forme suspect derrière un arbre. Certain dise que ce n'est que notre imagination et d'autres y croient vraiment. Et vous, vous y croyez ?
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TERRE INCONNUE II : La Montagne

Pour arriver enfin à leur camp, les Mawdan sont obliger de traverser une montagne. Elle n'est pas immense mais elle est tout de même pas facile à passer. Elle est recouverte d'une grosse couche de neige, et à des moments le sol est glissant, alors attention ! De plus, quelques ourses habitent ici, donc il est possible que vous en croisiez, alors ouvre bien grands tes yeux !
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ARRIVE : Le Camp (des nouvelles terres)

Le Camp des Mawdan est une grande grotte humide avec plusieurs cavités pour faire chaque "pièce". Dedans y passe un petit ruisseau qui fait leur point d'eau. Leur repère n'est pas très bien cachée, mais comme ils sont connus pour être malin, leurs cavités ne mènent pas tous à un endroit, certains sont des culs de sacs et d'autres des pièges. Ces derniers sont des trous ou crevasses dans le sol la plupart du temps, mais je ne vais pas vous ré voiler tous leurs pièges, ça serait trop facile.
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» VOYAGE DES MAENWENN

 
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DEPART : Le Camp

Le Camp des Maenwenn est plutôt sombre, bien sur il y a du jour, mais la plus grande partie de leur camp et dans l'ombre. C'est une grande clairière, au milieu du forêt sombre, mais pas très dense, même pas du tout, il y a plus de rochers et de buissons que d'arbres à vrai dire. Les arbres sont plus loin dans la forêt. Mais tout cela ne l'ai empêche pas de vivre heureux, car ils apprécient beaucoup leur Camp, même si il ets dans l'ombre, au contraire.
Le coin des Chefs, Le coin des touts Petits, Le reste du Camp
328Little Plane...
Hier à 12:16
KillerVoir le dernier message
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TERRE II : La Plaine Brumeuse

La plaine Brumeuse, est une très grande plaine. Alors quand on dit cela on pense à une belle plaine toute verte, mais ce n'est pas tout à fait ça, car une épaisse brume recouvre la terre. Quand il fait beau, elle ne recouvre que le sol, alors vous ne voyaient pas où vous mettez vos pattes, mais quand il fait mauvais, elle est partout, et là vous ne voyait rien du tout. Alors faite attention, ça peut être dangereux si vous ne voyez pas un danger qui rode.
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TERRE INCONNUE I : La Plage Blanche

Juste après une masse de fougères et d'arbres en tout genre, on y découvre une immense plage de sable blanc. L'eau est d'un bleu azur comme on en voit dans les rêves. Elle est peu salée mais devient profonde seulement au bout de quelques mètres, il faut donc redoubler d'attention. La plage est très exposée au soleil, ce qui veut dire que le sable est chaud, mais les pattes des loups résistent parfaitement.
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TERRE INCONNUE II : L'étang

C'est une marre profonde et grande, il faut absolument la traverser pour passer de l'autre coté. Les grenouilles et toutes sortes d'insectes envahissent les lieux. La plupart des arbres qui entourent l'étang sont morts, et ceci pendant une très grande partie de l'année. Quelques bouts des algues émergent de la surface de l'eau, montrant parfaitement la saleté de l'endroit.
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ARRIVE : Le Camp (des nouvelles terres)

Sous une montagne enneigée se cache une entrée très étroite dont seule les Maenwenn ont le secret. Elle débouche sur une immense grotte, ceci est leur camp, personnes d'autres ne connaient l'emplacement principal de leur meute, ce qui rend la tâche de les contacter beaucoup plus difficile. Dans la caverne coule une petite rivière, parfait pour se désaltérer. Quelques souris et mulots traînent dedans, ce qui est pratique pour des louveteaux qui veulent s'entraîner sur des petits animaux ou qui ont une faim soudaine.
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» VOYAGE DES SOLITAIRES

 
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TERRES DE DEPART

Pendant la migration, les solitaires partent d'une terre libre pour après suivre une meute. Mais vous ne devez par prendre n'importe quelle terre libre pour chaque meute alors ne vous trompez pas !

- La Forêt aux Éclats -> Eirwer
- Le Grand Lac -> Mawdan
- L'Ancienne Caverne -> Maenwenn

La Forêt aux Eclats, Le Grand Lac, L'Ancienne Caverne
641Une nouvelle...
Hier à 20:48
Triell-BlackVoir le dernier message
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TERRES D'ARRIVEES

Même système que pour le Départ.

- Eirwer -> LA GRANDE FORÊT : La Forêt Dense
- Mawdan -> La Cascade
- Maenwenn -> LA GRANDE FORÊT : Le Bois Clairsemé

LA GRANDE FORÊT : La Forêt Dense, LA GRANDE FORÊT : Le Bois Clairsemé, La Cascade
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